吉光

オリジナルを求めて

今日は右足に「なおきの吉光って新キャラだ新キャラ!」とか言われてうれしくなってしまった。そー、せっかくいろんなモーションがかっこいい鉄拳だからこそ、オリジナリティある動かし方やりたいよね。てことでmy吉光は他の吉光に似ていない吉光を目指し…

なおき吉光の狙い

今日は自分の吉光を見直すという意味合いも含めて考える。 どんなキャラでも自分のペースに持っていった人が勝ちやすいわけで。そういう意味では吉光はペースの調整がしやすいキャラのイメージ。あぐらや無想などいかにも攻撃してくれって技はあるし、地雷刃…

対フリーメンなどなど

対AVE氏さんクマ→大きく負け越し クマわかんねーw というのが印象。どう攻めていいかわかんないからとりあえず最後はめんどくさくなって切腹。ホント便利キャラだね吉光は。なんつーか、通天砲ガードしたあとに隼出してない時点でダメ。通天砲ガードしたら…

対飛鳥

飛鳥と今日は光有君やたくを含めて5人くらいと対戦したけど一回も勝てなかったー。なんつーか、飛鳥って苦手キャラだな。飛鳥使ってる人は基本的にぶっぱだからぶっぱにはぶっぱで対応でいいと思った。たくにも言われたけどもっと隼ぶっぱでダメージ効率で…

陽炎裏が?

吉光の起き攻めの一つとして、以前から後転に陽炎裏を重ねていた。読み勝てば後転を潰せる上に振り向きローまで入る優秀な起き攻め、のはずが、バージョンが変わってから後転が潰しにくくなった気が。まあ代わりの選択肢は非常に多いキャラだから問題ねーけ…

戦績

今日はFDAさんに勝ち越せたのがうれしいところ。まあジュリアと吉光の相性でいくと、主要浮かし技のほとんどに確反があるから吉光有利なんだよね。今回は華厳をエサに技を出させて確反を決める作戦。華厳に見て反撃を入れるタイプ以外の人対策なわけですが。…

スカし確認

今回はスカしの練習。今までスカし確認とか考えたこともなかったから改めて基礎練習。スカしでアッパー、裏拳、隼、ミドルキック辺りを使い分ける。もしスカしが間に合わないときは近付いてn択をしかけるか様子見をするか判断練習。結構おもしろくできた。待…

ひさびさの師弟対決

よしづきさんと同段対決。4連敗でよしづきさん風神へ。まあ段位とか既にどうでもいいから対戦を純粋に楽しめてよかった。なぜかよしづきさんが微妙に凹んでたけどw やっぱり師匠が強くないとだめだよね。師匠を負かす日はまだ遠いようで。とにかく吉光対策…

涼フェンと対戦。

バージョンアップして初めての涼くんのフェン。なんかよくわかんないけど苦労しているのはわかるね。いろいろと選択肢が多い相手で疲れます。が、おもしろい。鉄拳してるなーって思う瞬間だね。バージョンアップしてフェンっておもしろそうって思い始めた。…

5.1の気になったところ

変更点 日向砲硬直減少 ガード時弾きモーションが発生。-11以下くらい?草薙からのものは変更なし。 浮き方変更。前の方に高く上がって飛んでいく。 ダウン時ダメージ70% 主に露払いや華厳の後の秋茜がダメージ減少。ちょっと痛い。 突衝ヒット後スイープ…

カード捨て効果

モチベダウンで鉄拳がつまらなくなったとき、メインカードを捨てました。んで、新規カードで始めた時は気楽で楽しく鉄拳できました。それってとってもいいこと。ゲームなんだから楽しくないと意味ないよね。 で、新しい動きというか、勝ちに行こうとしないプ…

2枚のカード

現在吉光カードは2枚あります。というのも、一時期捨てた吉光カードを復活させたため(人にあげただけだったので取り戻した)。で、今は使い分けというかどっちも使っているわけですが。特に手抜きとかメインを刺したくないとかナメてるとかそういうんじゃ…

カード捨て( ´∀`)つ ミ□

段位がめんどくさくなったので吉光カードを人にあげました。3000戦くらいしてたかな。何だかんだで段位が上がるときはうれしいし段位が下がるとがっかりするのも確か。そんなのが疲れたってのもあってぐだぐだでした。で、新しくカード作成。あげたカードが…

気合いため技

最近上がらないモチベを打開すべく気合いためを頭に置きながら対戦していたのは以前の日記の通り。それをさらに実戦で生かせそうな話が。キャ別板によると、その気合いためから新技派生があるとか。で、早速試してみた。 気合いため〜4682LP+RK 旋風剣しなが…

実戦と考察

地雷刃&気合溜めを実践。 地雷刃を下段に合わせてかわすのは見た目がいいだけでリターンは少ない。蜻蛉の方が実用的。ただ、ガードされたときのリスクを考慮すると地雷刃の方がリスクは少ないと思われる。蜻蛉を使うときはキャンセルガードも頭に置くべきだ…

気合溜め

もう一つこだわってみたのは気合溜め。誰もが使わない技。利点を色々考えてみる。 メリット カウンターが取れる 合掌→空中コンボ。 蜻蛉→中段が強力になり二択が脅威。 黄泉駆け→ズバーン 不惑→相手だけダメージアップ120 相手が攻めてくる ブレード→( ゜Д゜…

新しい動き

最近は隼と華厳、合掌ばっかりやるのが飽きてきたので新しい動きをと思い色々実験しながら対戦。某吉光ブログで公開されてた情報によると、地雷刃がジャンプステータスに移行するのが一番早い技らしい。蜻蛉より早いそうな。ということで地雷刃で下段をかわ…

同キャラ対戦

きついだけで得るもの何もないな。結局あとだしじゃんけんみたいなもんで、先に手を出したほうが負け、みたいな。よしづきさんと昔から散々やってわかってるんだけどなー。今度から吉光の同キャラは避ける方向で。勝っても負けてもつまらん。逆にキングは同…

背向け一閃

〒さんに聞いた方法を参考にプレステで練習。推測にすぎないんだけど、 陽炎裏〜8RP+LK,RP ではないかと。モーションを良く見ると、絶命剣のモーションをキャンセルしているように見える。ためしに正面から44LP,RPとスライド入力すると絶命剣モーションをキ…

家でまったり

東部で某鉄拳王と対戦。ただいろんな投げをしたいだけでキングを使っているがやはり吉光。これでないと勝てません。今日は勝ったり負けたり。下段を多めに捌けたと思うけど投げぬけがさっぱりだったのでそこは反省点。抜けろ、オレ。 その後は家に帰って空中…

吉光らしく

最近は空中コンボにコダワリを持って、あれよこれよといろいろ決めるのはやめている。というのも、空中コンボが安定しない為よく落とすから。これでは攻めも継続できずに吉光らしい動きとしてイカン。その為に空中コンボは基本的にいつものコンボで。ただ、L…

本気なんですけど

今日も地下セガ100円2クレ。ということで強い人ばかりが集まってくるので基本的に吉光一本で。で、なんでみんな遊んでないで殺しに行ったらもっと強いってーとか言って来るかな。・・・本気なのに。殺しモードってなんじゃ?よくわからんがまあ遊んでいるよ…

新しい動きを求めて

右足からきいたと誰かに教えてもらったネタ(誰だっけ)。卍蜻蛉中に4,6をがちゃがちゃ繰り返すだけ。以上。どんな動きかはやってのお楽しみ。

背向け地雷刃

〒さんに教えてもらった背向けの地雷刃。夢想振り向き背向け夢想でできるみたい。 無想>4入れで振り向きの最中に無想(正面向きの無想)>4入れ振り向き中に地雷刃(WP) の要領。背向け地雷刃からは6WPや6WKで相手と離れるように流転や潜り頭蓋が可能。背向…

段位システムはおもろいね

なんか一時期修羅だったのになんだかんだで拳達まで下がって笑える。やっぱり昇格戦、降格戦っておもしろい。昇格戦では必ず空中コンボは自分なりのものを決めて最後は切腹したい。降格戦では血桜で勝ちたい、などなど変な思いが頭をよぎり負け続けて下がっ…

反省→覚醒

空中コンボにこだわって動くこと1週間。最近勝たなくてもいいなーなんて思ったり、段位下げたいなーなんて思ってプレイして、今日拳豪にめでたく下がった。で、郡山の人たちもいるしがんばろーと思ったら動けない…。こ、これは何だ。。。と思うことしばらく…

ブレードの当て所

発生5フレ中段のブレード。その性能の良さから未だガード不能と思われてるくらい。吉光使ってる立場としてはガードよりもこっちを狙いたいところ。相手の動きを誘って当てられるポイントを探してみる。基本的には吉光側が少し不利な場面で有効。あくまで有効…

壁コン

個人的メモ。壁に空中コンボで当てるときは葛〜菊より葛〜震電〜菊のほうがやりやすい。あとは菊が無理と思ったら卍殳に変えること。紫電菊では落としやすい気がする。

動かせね〜

一日やらずに鉄拳すると勘が完全ににぶる&手が動かないという事態に。なんでこんなのに負けるかなあとか思いながらリハビリ気分。やっぱり使う技少ないと簡単に負けるね。技を減らすなら隙のない技に限定すればいいのかもしれないけど。 今日は空中コンボを…

イメトレ

今日は吉光、ってか鉄拳をほぼ休みなので何やれば楽しいかなーと考えてみる。 その1:空中コンボ 刻みがしやすくなっているので小ジャンプパンチ(9LP)を2発目に組み込めないかと妄想。日向砲からのコンボが全くわかっていないのでなんとかしたいところ。…