一八戦

  • 確反
    • 踵切り→6RK(近距離6RKRK)or3RK
    • 奈落→裏拳入るけど隼で安定(露払いは安いので禁止)
    • きえん→-8くらい?とりあえず吹雪から起き攻め
    • 奈落パンチ→隼
    • ダブルアッパー→吹雪かパンチ10連3発
    • 閃光→裏拳

基本的にしゃがみ安定(らしい)。奈落とか風神、投げをしゃがんだら確実に隼を入れていくこと。まあステキャンダブルアッパーとかする人には気をつけたほうがいいくさい。待ち→確反でいけそう。